PowerNukkitXPocketMine-MP ist tot: So migrierst du 2026 zu PowerNukkitX
PocketMine-MP wurde im Juli 2026 nach 14 Jahren eingestellt. PowerNukkitX ist der empfohlene Nachfolger für einen Minecraft-Bedrock-Server: Unterschiede, Vergleich und Migration Schritt für Schritt in unter einer Stunde.
PocketMine-MP wurde im Juli 2026 nach 14 Jahren offiziell eingestellt. Das GitHub-Repository ist schreibgeschützt archiviert, es wird kein Update mehr veröffentlicht. PowerNukkitX ist heute der ausgereifteste Nachfolger für jeden Minecraft-Bedrock-Server. Die Migration lässt sich in unter einer Stunde durchführen.

Das Ende von PocketMine-MP: Was passiert ist
PocketMine-MP entstand 2012. 14 Jahre lang war diese in PHP geschriebene Open-Source-Software die absolute Referenz, um einen individuellen Minecraft-Bedrock-Server zu erstellen. Tausende Community-Server, Minispiele und Multiplayer-Netzwerke verdanken ihr ihre Existenz.
Im Juli 2026 war damit Schluss.
Das offizielle GitHub-Repository wurde am 9. Juli 2026 schreibgeschützt archiviert. Die letzte veröffentlichte Version ist 5.44.3. Die Startseite von pmmp.io ist zu einer schlichten Abschiedsseite geworden, mit dem Titel "2012 - 2026 - Thank you for everything."
Die Botschaft von Dylan (dktapps), dem Hauptentwickler des Projekts, ist unmissverständlich:
"As some of you may know, a key developer recently decided to leave Minecraft behind as he pursues other interests. While we wish him the best, unfortunately, this now means that no one is left willing to do updates for new Minecraft versions."
Niemand im PMMP-Team wollte (oder konnte) die Fackel weitertragen, um die Updates für die neuen Minecraft-Bedrock-Versionen sicherzustellen. Das Team hat dennoch eine Dokumentation zum Update-Prozess vorbereitet, um mögliche Forks zu erleichtern. Aber die Botschaft ist eindeutig: Vom PMMP-Team wird kein neues Update mehr bereitgestellt.
Das ist das Ende einer Ära. Respektvoll, ehrlich, ohne Drama. Aber es ist tatsächlich ein Ende.
Was ist PowerNukkitX: der Nachfolger von PocketMine
Ursprung und Positionierung
PowerNukkitX ist nicht aus dem Nichts entstanden. Es steht in einer langen Linie: Nukkit, dann NukkitX, dann PowerNukkit, dann PowerNukkitX. Es ist ein Open-Source-Fork, geistiger Nachfolger sowohl von PocketMine als auch von NukkitX, vollständig in Java geschrieben.
Das Projekt wird auf GitHub gehostet (github.com/PowerNukkitX/PowerNukkitX), unter der Lizenz LGPL-3.0. Seine offizielle Website, powernukkitx.org, wird dank der Unterstützung von Winheberg, einem französischen Hoster und offiziellen Sponsor des Projekts, gepflegt.
Was PowerNukkitX bietet, was PocketMine nicht hatte
PowerNukkitX verschiebt die Grenzen dessen, was eine Drittanbieter-Serversoftware für Bedrock bieten kann:
- Individuelle Blöcke, Items und Entitäten: Erstelle eigene Inhalte, die für Vanilla-Clients sichtbar sind, ohne Änderungen auf Spielerseite.
- Vanilla-ähnliche Mob-KI: Die Mobs verhalten sich wie im offiziellen Mojang-Spiel.
- Vanilla-ähnliche Weltgenerierung: Biome, Strukturen und benutzerdefinierte Generatoren werden unterstützt.
- Vollständige Vanilla-Befehle: Volle Kompatibilität mit den Standard-Bedrock-Befehlen.
- Multithreading: Jede Welt läuft auf ihrem eigenen Thread, unabhängig von den anderen.
- Schnelle Updates: Neue Minecraft-Bedrock-Versionen werden innerhalb weniger Stunden unterstützt.
- Event-gesteuerte Java-Plugin-API: Ein Plugin zu schreiben beschränkt sich darauf, einen Listener zu annotieren, eine JAR zu kompilieren und sie in
/plugins/abzulegen.
Vergleich PocketMine-MP vs. PowerNukkitX:
| Funktion | PocketMine-MP | PowerNukkitX |
|---|---|---|
| Sprache | PHP | Java |
| Status | Eingestellt (archiviert) | Aktiv |
| Multithreading | Nein | Ja (ein Thread pro Welt) |
| Vanilla-Mob-KI | Eingeschränkt | Ja |
| Individuelle Blöcke/Items/Entitäten | Nein | Ja |
| Vollständige Vanilla-Befehle | Teilweise | Ja |
| Update-Geschwindigkeit | Langsam (hing von einer einzigen Person ab) | Schnell (wenige Stunden) |
| Plugin-API | PHP (Poggit) | Java (Plugin Hub) |
| Lizenz | Apache 2.0 | LGPL-3.0 |
PowerNukkitX vs. PocketMine: die technischen Unterschiede
PHP vs. Java: warum das alles verändert
PocketMine-MP war in PHP geschrieben, einer interpretierten Sprache, die hauptsächlich für das Web konzipiert wurde. Das war 2012 eine pragmatische Wahl, die aber bei Servern unter hoher Last ihre Leistungsgrenzen zeigte.
PowerNukkitX ist in Java geschrieben, einer kompilierten, nativ multithreaded Sprache mit einem ausgereiften Ökosystem für langlaufende Serveranwendungen. Die JVM ermöglicht eine optimierte Speicherverwaltung und eine bessere Skalierung. Für einen Minecraft-Bedrock-Server mit mehreren Dutzend gleichzeitigen Spielern ist der Unterschied konkret: weniger Lag, bessere Stabilität, flüssigere Skalierung.
Multithreading: eine Welt pro Thread
Das ist einer der bedeutendsten Fortschritte von PowerNukkitX. In PocketMine-MP teilten sich alle Welten denselben Haupt-Thread: Eine überlastete Welt verlangsamte den gesamten Server. Bei PowerNukkitX läuft jede Welt auf ihrem eigenen Thread. Eine überlastete Welt beeinträchtigt die anderen nicht. Für ein Netzwerk mit mehreren Welten (Lobby, Survival, Minispiele) ist das eine radikale Veränderung.
Plugin-Kompatibilität
Das ist der Punkt, der Admins, die von PocketMine-MP migrieren, am meisten beunruhigt. Die Antwort ist eindeutig: Die Plugins von PocketMine-MP (PHP) sind mit PowerNukkitX (Java) nicht kompatibel. Die beiden Ökosysteme sind technisch inkompatibel.
Das gesagt, verfügt PowerNukkitX über einen eigenen Plugin Hub, der die gängigsten Anwendungsfälle abdeckt: Wirtschaft, Teleportation, Berechtigungen, Minispiele usw. Für sehr spezifische Plugins muss man entweder eine Entsprechung finden oder das Plugin in Java neu schreiben: Die offizielle Dokumentation führt die Entwickler Schritt für Schritt.
So migrierst du von PocketMine zu PowerNukkitX
Die Migration erfolgt nicht automatisch, ist aber strukturiert. Rechne mit 30 bis 60 Minuten für einen Standardserver.
Schritt 1: Daten sichern
Sichere zuallererst dein gesamtes PocketMine-MP-Serververzeichnis.
# Arrêter le serveur PocketMine-MP, puis copier le dossier complet
cp -r /chemin/vers/pocketmine /chemin/vers/backup_pocketmine_$(date +%Y%m%d)
Die kritischen Elemente, die du aufbewahren solltest: /worlds/ (all deine Welten), /players/ (Spielerdaten), server.properties (Hauptkonfiguration) und /plugin_data/ (Plugin-Daten: Wirtschaft, Berechtigungen usw.).
Schritt 2: PowerNukkitX herunterladen und installieren
Besuche powernukkitx.org, um die neueste stabile Version herunterzuladen.
# Créer un dossier dédié
mkdir /srv/powernukkitx && cd /srv/powernukkitx
# Télécharger le jar PowerNukkitX
wget https://github.com/PowerNukkitX/PowerNukkitX/releases/latest/download/powernukkitx.jar
# Lancer le serveur une première fois pour générer les fichiers de config
java -jar powernukkitx.jar
Akzeptiere beim ersten Start die Nutzungsbedingungen von Mojang. PowerNukkitX generiert seine Konfigurationsdateien automatisch.
Schritt 3: Welten und Konfiguration migrieren
Die Minecraft-Bedrock-Welten nutzen das Format LevelDB, das zwischen PocketMine-MP und PowerNukkitX kompatibel ist. Die Migration erfolgt direkt.
# Copier les mondes depuis l'ancien serveur
cp -r /backup_pocketmine/worlds/* /srv/powernukkitx/worlds/
Übertrage für die Konfiguration die wesentlichen Parameter aus deiner alten server.properties (Servername, Port, maximale Spielerzahl) in die neue, von PowerNukkitX generierte Datei. Die Struktur ist ähnlich, aber einige Schlüssel haben sich geändert: Konsultiere die offizielle Dokumentation für das vollständige Mapping.
Schritt 4: Entsprechungen für die Plugins finden
Die PocketMine-Plugins (PHP) funktionieren nicht auf PowerNukkitX. Du musst die Java-Entsprechungen ermitteln. Beginne damit, deine aktuellen Plugins aufzulisten, und suche dann nach ihren Entsprechungen im Plugin Hub von PowerNukkitX.
Für Plugins ohne direkte Entsprechung: Tritt dem Community-Discord bei (discord.gg/powernukkitx), sieh dir die GitHub-Issues an, um zu prüfen, ob eine Portierung im Gange ist, oder ziehe in Betracht, das Plugin in Java neu zu schreiben (die Entwicklerdokumentation ist vollständig).
# Déposer les plugins .jar dans le dossier dédié, puis redémarrer
cp mon-plugin.jar /srv/powernukkitx/plugins/
java -jar powernukkitx.jar
Seinen PowerNukkitX-Server hosten: warum über einen Hoster gehen
PowerNukkitX im Selfhosting zu betreiben ist möglich, bedeutet aber, dass man den Rechner, die Java-Updates, die Netzwerksicherheit, die automatischen Backups und die Verfügbarkeit rund um die Uhr selbst verwalten muss.
Für eine Community, die sich lieber auf das Spiel als auf die Systemadministration konzentrieren möchte, verändert ein dedizierter Hoster alles. Für französischsprachige Communities, die einen in Frankreich gehosteten Minecraft-Bedrock-Server mit einem einfachen Verwaltungspanel und Support auf Französisch wünschen, bieten wir passende Angebote, von der kleinen Community bis zum ambitionierten Multiplayer-Netzwerk.
Das Wesentliche: Wähle einen Hoster, der PowerNukkitX nativ unterstützt, mit einer Installation per Klick und automatischen Backups. Die bei der Administration gewonnene Zeit ist Zeit, die in deine Community investiert wird.
Die Alternativen zu PowerNukkitX für Minecraft Bedrock
PowerNukkitX ist nicht die einzige Alternative zu PocketMine. Hier ein ehrlicher Überblick über den Markt der Bedrock-Serversoftware im Jahr 2026:
| Software | Sprache | Status | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| PowerNukkitX | Java | Aktiv | Plugins, individuelle Inhalte, Multithreading, schnelle Updates | Kleineres Plugin-Ökosystem als PocketMine |
| Cloudburst NukkitX | Java | Weniger aktiv | Solide Basis, mit Nukkit kompatibel | Langsame Updates, kleinere Community |
| BDS Vanilla | C++ | Aktiv (Mojang) | Offiziell, perfektes Vanilla-Verhalten | Keine Unterstützung für Drittanbieter-Plugins |
| GeyserMC | Java | Aktiv | Proxy von Java zu Bedrock | Kein nativer Bedrock-Server, sondern ein Proxy |
PowerNukkitX setzt sich als die vollständigste Wahl für alle durch, die die Funktionen von PocketMine-MP mit einem aktiv gepflegten Projekt suchten. NukkitX bleibt eine Option, wenn du bestehende NukkitX-Plugins behalten möchtest. BDS ist ideal für einen Vanilla-Server ohne Plugins. GeyserMC erfüllt ein anderes Bedürfnis: Bedrock-Spieler mit einem Java-Server zu verbinden.
FAQ - PocketMine-MP und PowerNukkitX
Die Antworten auf die häufigsten Fragen findest du im FAQ-Kasten unten. Fehlt eine Frage? Kontaktiere den Support von Lordhosting über Discord.

