Comment installer des mods sur un serveur DayZ
Comment installer des mods sur un serveur DayZ : Steam Workshop, paramètre -mod, clés .bikey, ordre de chargement et mods indispensables. Guide pas à pas.
Un mod DayZ est un dossier qui commence par @, accompagné d'une clé .bikey. Pour l'installer : téléchargez-le depuis le Steam Workshop (ou avec workshop_download_item 221100 ID dans SteamCMD), copiez le dossier @Mod à la racine du serveur, copiez sa clé dans le dossier keys, puis ajoutez-le au paramètre de lancement -mod=@CF;@Mod. Les dépendances se chargent en premier. Sur un serveur DayZ LordHosting, tout se dépose depuis le gestionnaire de fichiers du panel.
Les mods transforment complètement DayZ : nouvelles cartes, véhicules, traders, bases avancées, outils d'administration. Voici comment les installer proprement sur votre serveur, sans erreurs de signature. Si votre serveur n'est pas encore en place, commencez par Créer un serveur DayZ.
⚙️ Comment fonctionnent les mods DayZ
- Chaque mod est un dossier qui commence par
@(par exemple@CF). - Le serveur charge les mods listés dans le paramètre de lancement
-mod. - Chaque mod contient une clé (
.bikey) qui doit être copiée dans le dossierkeysdu serveur. Sans elle, les joueurs sont expulsés pour signature invalide. - Les joueurs téléchargent automatiquement les mods du serveur via le launcher DayZ.
⚙️ Étape 1 : télécharger les mods
Méthode simple : abonnez-vous aux mods sur le Steam Workshop de DayZ, puis récupérez leurs dossiers dans :
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZ\!Workshop\
Méthode serveur (SteamCMD) : téléchargez chaque mod avec son identifiant Workshop (le nombre dans l'URL de la page du mod) :
login votre_identifiant_steam
workshop_download_item 221100 IDENTIFIANT_DU_MOD
quit
221100 est l'identifiant du jeu DayZ. Le mod atterrit dans steamapps\workshop\content\221100\IDENTIFIANT_DU_MOD.
⚙️ Étape 2 : copier les mods et les clés
- Copiez chaque dossier
@NomDuModà la racine du serveur, à côté deDayZServer_x64.exe. - Ouvrez le sous-dossier
keys(oukey) de chaque mod et copiez le fichier.bikeydans le dossierkeysdu serveur.
Utilisez des noms de dossiers sans espaces ni majuscules (@cf, @vppadmintools) pour éviter les erreurs de chargement : le système de fichiers Linux distingue les majuscules, et DayZ aussi.
Sur un serveur DayZ loué chez LordHosting, ces deux étapes se font depuis le gestionnaire de fichiers du panel ou en SFTP : vous déposez le dossier du mod et sa clé, sans ligne de commande.
⚙️ Étape 3 : ajouter les mods au lancement
Modifiez la ligne de lancement :
DayZServer_x64.exe -config=serverDZ.cfg -port=2302 -profiles=profiles -mod=@CF;@VPPAdminTools;@MaCarte -dologs -adminlog
- Les mods sont séparés par des points-virgules.
- L'ordre compte : les dépendances d'abord. Community Framework (
@CF) est presque toujours en premier. - Les mods uniquement côté serveur (que les joueurs n'ont pas besoin de télécharger) vont dans
-serverMod=plutôt que dans-mod=.
⚙️ Étape 4 : les fichiers de configuration des mods
Beaucoup de mods créent leurs fichiers dans le dossier profiles au premier lancement. Lancez une fois le serveur, arrêtez-le, puis modifiez ces fichiers. Certains mods demandent aussi d'ajouter des objets dans types.xml ou des fichiers dans la mission : lisez toujours la page Workshop du mod.
⚙️ Les mods incontournables
| Mod | À quoi il sert |
|---|---|
| Community Framework (CF) | Base requise par de nombreux mods |
| VPPAdminTools | Interface d'administration complète (téléportation, spawn, gestion des joueurs) |
| Community Online Tools (COT) | Autre outil d'administration populaire |
| DayZ Expansion | Gros pack : bases, véhicules, marché, quêtes, groupes |
| BaseBuildingPlus | Construction de bases plus poussée |
| Cartes communautaires (Deer Isle, Namalsk...) | Nouveaux terrains de jeu |
Commencez avec peu de mods, testez, puis ajoutez-en progressivement. Un serveur avec 40 mods mal maintenus plante souvent et décourage les joueurs.
⚙️ Mettre à jour les mods
Quand un mod est mis à jour sur le Workshop, le serveur doit avoir la même version que les joueurs. Retéléchargez le mod, remplacez le dossier et la clé, puis redémarrez. Les erreurs « signature check failed » viennent presque toujours d'un mod ou d'une clé pas à jour.
⚙️ Configuration prête à copier-coller
Un start.bat pour un serveur avec Community Framework, VPPAdminTools et DayZ Expansion. Les noms de dossiers doivent correspondre exactement à ceux posés à la racine du serveur.
@echo off
:: A remplacer : la liste des mods, dans l'ordre des dépendances
set MODS=@CF;@VPPAdminTools;@DayZ-Expansion-Licensed;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion
:: Mods uniquement cote serveur, non telecharges par les joueurs
set SERVERMODS=
:start
start "" /wait DayZServer_x64.exe -config=serverDZ.cfg -port=2302 -profiles=profiles -mod=%MODS% -serverMod=%SERVERMODS% -dologs -adminlog -netlog -freezecheck
timeout 10
goto start
Avant de lancer, vérifiez que le dossier keys du serveur contient une clé .bikey par mod de la liste.
✅ Conclusion
Télécharger, copier le dossier et la clé, ajouter à -mod= dans le bon ordre, redémarrer : la procédure est la même pour tous les mods. Les erreurs viennent presque toujours d'une clé manquante ou d'une version qui n'est pas la même que celle des joueurs. Une fois vos mods en place, donnez une identité à votre serveur avec notre guide Configurer un serveur DayZ PvE, PvP ou RP.
Sur nos serveurs DayZ, vous déposez vos mods depuis le panel, avec assez de RAM pour les gros packs comme Expansion.
FAQ
Les réponses aux questions fréquentes sur les mods DayZ sont dans l'encadré FAQ ci-dessous. Si une question manque, contactez le support LordHosting via Discord ou par ticket.
Questions fréquentes
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