PowerNukkitXPocketMine-MP est mort : comment migrer vers PowerNukkitX en 2026
PocketMine-MP a fermé en juillet 2026 après 14 ans. PowerNukkitX est le successeur recommandé pour un serveur Minecraft Bedrock : différences, comparatif et migration pas à pas en moins d'une heure.
PocketMine-MP a fermé officiellement en juillet 2026, après 14 ans d'existence. Le dépôt GitHub est archivé en lecture seule, aucune mise à jour ne sera publiée. PowerNukkitX est aujourd'hui le successeur le plus abouti pour tout serveur Minecraft Bedrock. La migration est réalisable en moins d'une heure.

La fin de PocketMine-MP : ce qui s'est passé
PocketMine-MP a vu le jour en 2012. Pendant 14 ans, ce logiciel open-source écrit en PHP a été la référence absolue pour créer un serveur Minecraft Bedrock personnalisé. Des milliers de serveurs communautaires, de mini-jeux et de réseaux multijoueurs lui doivent leur existence.
En juillet 2026, tout s'est arrêté.
Le dépôt GitHub officiel a été archivé en lecture seule le 9 juillet 2026. La dernière version publiée est la 5.44.3. La page d'accueil de pmmp.io est devenue une page d'adieu sobre, intitulée « 2012 - 2026 - Thank you for everything. »
Le message de Dylan (dktapps), développeur principal du projet, est direct :
"As some of you may know, a key developer recently decided to leave Minecraft behind as he pursues other interests. While we wish him the best, unfortunately, this now means that no one is left willing to do updates for new Minecraft versions."
Personne dans l'équipe PMMP n'a souhaité (ou pu) reprendre le flambeau pour assurer les mises à jour des nouvelles versions de Minecraft Bedrock. L'équipe a néanmoins préparé une documentation sur le processus de mise à jour pour faciliter d'éventuels forks. Mais le message est clair : aucune nouvelle mise à jour ne sera fournie par l'équipe PMMP.
C'est la fin d'une ère. Respectueuse, honnête, sans drama. Mais c'est bien une fin.
Qu'est-ce que PowerNukkitX : le successeur de PocketMine
Origine et positionnement
PowerNukkitX n'est pas sorti de nulle part. Il s'inscrit dans une longue lignée : Nukkit puis NukkitX puis PowerNukkit puis PowerNukkitX. C'est un fork open-source, successeur spirituel à la fois de PocketMine et de NukkitX, entièrement écrit en Java.
Le projet est hébergé sur GitHub (github.com/PowerNukkitX/PowerNukkitX), sous licence LGPL-3.0. Son site officiel, powernukkitx.org, est maintenu grâce au soutien de Winheberg, hébergeur français et sponsor officiel du projet.
Ce que PowerNukkitX apporte que PocketMine n'avait pas
PowerNukkitX repousse les limites de ce qu'un logiciel serveur Bedrock tiers peut offrir :
- Blocs, items et entités personnalisés : créez du contenu custom visible par les clients vanilla, sans modification côté joueur.
- Mob AI vanilla-like : les mobs se comportent comme dans le jeu officiel Mojang.
- Génération de monde vanilla-like : biomes, structures et générateurs custom supportés.
- Commandes vanilla complètes : compatibilité totale avec les commandes Bedrock standard.
- Multithreading : chaque monde tourne sur son propre thread, indépendamment des autres.
- Mises à jour rapides : les nouvelles versions de Minecraft Bedrock sont supportées en quelques heures.
- Plugin API Java event-driven : écrire un plugin se résume à annoter un listener, compiler un jar et le déposer dans
/plugins/.
Comparatif PocketMine-MP vs PowerNukkitX :
| Fonctionnalité | PocketMine-MP | PowerNukkitX |
|---|---|---|
| Langage | PHP | Java |
| Statut | Fermé (archivé) | Actif |
| Multithreading | Non | Oui (un thread par monde) |
| Mob AI vanilla | Limité | Oui |
| Blocs/items/entités custom | Non | Oui |
| Commandes vanilla complètes | Partiel | Oui |
| Vitesse de mise à jour | Lente (dépendait d'une seule personne) | Rapide (quelques heures) |
| Plugin API | PHP (Poggit) | Java (Plugin Hub) |
| Licence | Apache 2.0 | LGPL-3.0 |
PowerNukkitX vs PocketMine : les différences techniques
PHP vs Java : pourquoi ça change tout
PocketMine-MP était écrit en PHP, un langage interprété principalement conçu pour le web. C'était un choix pragmatique en 2012, mais qui montrait ses limites en performances sur des serveurs à forte charge.
PowerNukkitX est écrit en Java, un langage compilé, multithreadé nativement, avec un écosystème mature pour les applications serveur longue durée. La JVM permet une gestion mémoire optimisée et une meilleure montée en charge. Pour un serveur Minecraft Bedrock avec plusieurs dizaines de joueurs simultanés, la différence est concrète : moins de lag, meilleure stabilité, montée en charge plus fluide.
Multithreading : un monde par thread
C'est l'une des avancées les plus significatives de PowerNukkitX. Dans PocketMine-MP, tous les mondes partageaient le même thread principal : un monde surchargé ralentissait l'ensemble du serveur. Chez PowerNukkitX, chaque monde tourne sur son propre thread. Un monde en surcharge n'affecte pas les autres. Pour un réseau multi-mondes (lobby, survival, mini-jeux), c'est un changement radical.
Compatibilité des plugins
C'est le point qui inquiète le plus les admins qui migrent depuis PocketMine-MP. La réponse est directe : les plugins PocketMine-MP (PHP) ne sont pas compatibles avec PowerNukkitX (Java). Les deux écosystèmes sont techniquement incompatibles.
Cela dit, PowerNukkitX dispose de son propre Plugin Hub, qui couvre les usages les plus courants : économie, téléportation, permissions, mini-jeux, etc. Pour les plugins très spécifiques, il faudra soit trouver un équivalent, soit réécrire le plugin en Java : la documentation officielle guide les développeurs pas à pas.
Comment migrer de PocketMine vers PowerNukkitX
La migration n'est pas automatique, mais elle est structurée. Comptez 30 à 60 minutes pour un serveur standard.
Étape 1 : sauvegarder ses données
Avant toute chose, sauvegardez l'intégralité de votre dossier serveur PocketMine-MP.
# Arrêter le serveur PocketMine-MP, puis copier le dossier complet
cp -r /chemin/vers/pocketmine /chemin/vers/backup_pocketmine_$(date +%Y%m%d)
Les éléments critiques à conserver : /worlds/ (tous vos mondes), /players/ (données des joueurs), server.properties (configuration principale) et /plugin_data/ (données des plugins : économie, permissions, etc.).
Étape 2 : télécharger et installer PowerNukkitX
Rendez-vous sur powernukkitx.org pour télécharger la dernière version stable.
# Créer un dossier dédié
mkdir /srv/powernukkitx && cd /srv/powernukkitx
# Télécharger le jar PowerNukkitX
wget https://github.com/PowerNukkitX/PowerNukkitX/releases/latest/download/powernukkitx.jar
# Lancer le serveur une première fois pour générer les fichiers de config
java -jar powernukkitx.jar
Acceptez les conditions d'utilisation de Mojang lors du premier démarrage. PowerNukkitX génère automatiquement ses fichiers de configuration.
Étape 3 : migrer ses mondes et sa configuration
Les mondes Minecraft Bedrock utilisent le format LevelDB, compatible entre PocketMine-MP et PowerNukkitX. La migration est directe.
# Copier les mondes depuis l'ancien serveur
cp -r /backup_pocketmine/worlds/* /srv/powernukkitx/worlds/
Pour la configuration, reportez les paramètres essentiels de votre ancien server.properties (nom du serveur, port, nombre max de joueurs) dans le nouveau fichier généré par PowerNukkitX. La structure est similaire, mais certaines clés ont changé : consultez la documentation officielle pour le mapping complet.
Étape 4 : trouver les équivalents de ses plugins
Les plugins PocketMine (PHP) ne fonctionnent pas sur PowerNukkitX. Il faut identifier les équivalents Java. Commencez par lister vos plugins actuels, puis cherchez leurs équivalents sur le Plugin Hub de PowerNukkitX.
Pour les plugins sans équivalent direct : rejoignez le Discord communautaire (discord.gg/powernukkitx), consultez les issues GitHub pour voir si un portage est en cours, ou envisagez de réécrire le plugin en Java (la documentation développeur est complète).
# Déposer les plugins .jar dans le dossier dédié, puis redémarrer
cp mon-plugin.jar /srv/powernukkitx/plugins/
java -jar powernukkitx.jar
Héberger son serveur PowerNukkitX : pourquoi passer par un hébergeur
Faire tourner PowerNukkitX en auto-hébergement est possible, mais cela implique de gérer soi-même la machine, les mises à jour Java, la sécurité réseau, les sauvegardes automatiques et la disponibilité 24h/24.
Pour une communauté qui veut se concentrer sur le jeu plutôt que sur l'administration système, un hébergeur dédié change tout. Pour les communautés francophones qui souhaitent un serveur Minecraft Bedrock hébergé en France, avec un panel de gestion simple et un support en français, nous proposons des offres adaptées, de la petite communauté au réseau multijoueur ambitieux.
L'essentiel : choisissez un hébergeur qui supporte nativement PowerNukkitX, avec une installation en un clic et des sauvegardes automatiques. Le temps gagné sur l'administration, c'est du temps investi dans votre communauté.
Les alternatives à PowerNukkitX pour Minecraft Bedrock
PowerNukkitX n'est pas la seule alternative à PocketMine. Voici un panorama honnête du marché des logiciels serveur Bedrock en 2026 :
| Logiciel | Langage | Statut | Points forts | Points faibles |
|---|---|---|---|---|
| PowerNukkitX | Java | Actif | Plugins, contenu custom, multithreading, mises à jour rapides | Écosystème de plugins plus petit que PocketMine |
| Cloudburst NukkitX | Java | Moins actif | Base solide, compatible Nukkit | Mises à jour lentes, communauté réduite |
| BDS Vanilla | C++ | Actif (Mojang) | Officiel, comportement vanilla parfait | Aucun support de plugins tiers |
| GeyserMC | Java | Actif | Proxy Java vers Bedrock | Ce n'est pas un serveur Bedrock natif, c'est un proxy |
PowerNukkitX s'impose comme le choix le plus complet pour quiconque cherchait les fonctionnalités de PocketMine-MP avec un projet activement maintenu. NukkitX reste une option si vous avez des plugins NukkitX existants à conserver. BDS est idéal pour un serveur vanilla sans plugins. GeyserMC répond à un besoin différent : connecter des joueurs Bedrock à un serveur Java.
FAQ - PocketMine-MP et PowerNukkitX
Les réponses aux questions les plus fréquentes sont dans l'encadré FAQ ci-dessous. Une question manque ? Contactez le support Lordhosting via Discord.

