Enchantements Minecraft : liste complète et meilleurs choix
Liste complète des enchantements Minecraft, comment construire une table d'enchantement niveau 30 et les meilleurs enchantements par objet et à l'enclume.
Pour enchanter au niveau 30, entourez votre table d'enchantement de 15 bibliothèques placées à un bloc de distance, puis dépensez 3 lapis-lazuli et 3 niveaux. Les enchantements indispensables sont Solidité III et Raccommodage sur tout l'équipement, Efficacité V et Fortune III sur la pioche, Tranchant V sur l'épée et Protection IV sur l'armure. Les enchantements trésor comme Raccommodage ne s'obtiennent qu'en livre, à l'enclume.

Les enchantements Minecraft transforment un équipement ordinaire en outil redoutable : une pioche qui traverse la pierre, une épée qui tue en deux coups, des bottes qui annulent les chutes. Encore faut-il connaître la liste complète, savoir lesquels sont incompatibles entre eux et comment construire une table d'enchantement niveau 30 qui ne gaspille pas vos bibliothèques.
Ce guide rassemble tout au même endroit : la construction de la table et de son cercle de bibliothèques, le tableau de tous les enchantements avec leur niveau maximum, les meilleurs choix objet par objet, puis l'utilisation de l'enclume et des livres enchantés. Sur un serveur Minecraft joué entre amis, c'est souvent la salle d'enchantement commune qui fait la différence entre une équipe qui survit au Wither et une équipe qui recommence.
Les informations ci-dessous correspondent à Minecraft Java Edition dans ses versions récentes. Les différences notables avec Bedrock sont signalées au passage.
📑 Sommaire
- Construire une table d'enchantement (niveau 30)
- Liste des enchantements
- Meilleurs enchantements par objet
- Enclume et livres enchantés
- Enchantements incompatibles
- FAQ
📚 Construire une table d'enchantement (niveau 30)
Le craft de la table
La table d'enchantement demande des matériaux de milieu de partie :
| Ingrédient | Quantité | Remarque |
|---|---|---|
| Livre | 1 | 3 papiers (canne à sucre) + 1 cuir |
| Diamant | 2 | Dans les couches profondes de la carte |
| Obsidienne | 4 | Lave refroidie par de l'eau, pioche en diamant minimum |
Disposition dans la grille de craft :
- Livre -
Diamant Obsidienne Diamant
Obsidienne Obsidienne Obsidienne

Seule, la table ne propose que des enchantements faibles : la meilleure case monte au plus au niveau 8. Pour atteindre le niveau 30, il faut l'entourer de bibliothèques.
Les 15 bibliothèques
Chaque bibliothèque se fabrique avec 6 planches et 3 livres (les planches sur les lignes du haut et du bas, les livres au milieu). Il vous faut donc 45 livres, soit 135 papiers et 45 cuirs. Une ferme à canne à sucre et un élevage de vaches rendent la chose rapide ; les villages contiennent aussi des bibliothèques toutes faites, que l'on récupère avec une pioche Toucher de soie ou en acceptant de perdre les livres.
Règles de placement, toutes obligatoires :
- Les bibliothèques se placent à un bloc de distance de la table (pas collées, pas à deux blocs).
- Elles doivent être au même niveau que la table ou un bloc plus haut, jamais en dessous.
- L'espace entre la table et chaque étagère doit rester vide : une torche, un tapis ou une dalle annule l'étagère située derrière.
- 15 bibliothèques suffisent ; les suivantes sont ignorées.
La disposition classique est un carré de 5x5 autour de la table : un anneau de bibliothèques sur un ou deux niveaux de hauteur, avec une ouverture d'un bloc pour entrer, ce qui donne exactement 15 étagères si vous laissez une seule position vide sur un anneau complet de 16.

| Bibliothèques | Niveau maximal de la troisième case |
|---|---|
| 0 | jusqu'à 8 |
| 5 | environ 10 à 15 |
| 10 | environ 20 à 25 |
| 15 | 30 garanti |
Le coût en lapis et en niveaux
L'interface propose trois cases. De haut en bas, elles coûtent 1, 2 et 3 lapis-lazuli et retirent 1, 2 et 3 niveaux d'expérience. Le nombre affiché à droite (par exemple 30) est le niveau minimum requis pour cliquer, pas le prix : un joueur au niveau 30 qui prend la troisième case redescend au niveau 27, pas à zéro.
Les trois enchantements proposés ne changent pas tant que vous n'enchantez rien. Si aucune proposition ne vous plaît, enchantez un objet bon marché (une pelle en bois, un livre) dans la première case pour 1 niveau et 1 lapis : les propositions sont régénérées pour tous les objets.
📜 Liste des enchantements
Les tableaux ci-dessous donnent le nom français affiché en jeu, l'identifiant anglais utilisé dans les commandes (/enchant @s minecraft:sharpness 5), les objets concernés et le niveau maximum. Les enchantements marqués trésor n'apparaissent jamais à la table : il faut les trouver en livre.
Armure
| Nom | Identifiant | Pièces | Niveau max | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Protection | protection | Toutes | IV | Réduit tous les types de dégâts |
| Protection contre le feu | fire_protection | Toutes | IV | Réduit les dégâts de feu et de lave, raccourcit la brûlure |
| Protection contre les explosions | blast_protection | Toutes | IV | Réduit les dégâts et le recul des explosions |
| Protection contre les projectiles | projectile_protection | Toutes | IV | Réduit les dégâts des flèches, tridents et boules de feu |
| Épines | thorns | Toutes | III | Renvoie des dégâts aux attaquants, use l'armure plus vite |
| Apnée | respiration | Casque | III | Prolonge la respiration sous l'eau |
| Affinité aquatique | aqua_affinity | Casque | I | Minage sous l'eau à vitesse normale |
| Chute amortie | feather_falling | Bottes | IV | Réduit fortement les dégâts de chute |
| Agilité aquatique | depth_strider | Bottes | III | Déplacement plus rapide dans l'eau |
| Semelles givrantes (trésor) | frost_walker | Bottes | II | Gèle l'eau sous vos pas |
| Agilité des âmes (trésor) | soul_speed | Bottes | III | Vitesse accrue sur le sable et la terre des âmes |
| Furtivité rapide (trésor) | swift_sneak | Jambières | III | Déplacement accroupi plus rapide |
Épée et armes de mêlée
| Nom | Identifiant | Objets | Niveau max | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Tranchant | sharpness | Épée, hache | V | Augmente les dégâts contre tout |
| Châtiment | smite | Épée, hache, masse | V | Dégâts accrus contre les morts-vivants (zombies, squelettes, Wither) |
| Fléau des arthropodes | bane_of_arthropods | Épée, hache, masse | V | Dégâts accrus contre araignées, abeilles, poissons d'argent |
| Recul | knockback | Épée | II | Repousse plus loin la cible |
| Aura de feu | fire_aspect | Épée, masse | II | Enflamme la cible |
| Butin | looting | Épée | III | Plus de butin sur les monstres tués |
| Affilage | sweeping_edge | Épée | III | Renforce l'attaque balayante (Java uniquement) |
| Densité | density | Masse | V | Dégâts supplémentaires par bloc de chute |
| Brèche | breach | Masse | IV | Ignore une partie de l'armure adverse |
| Rafale (trésor) | wind_burst | Masse | III | Vous propulse en l'air après une attaque plongeante |
Outils
| Nom | Identifiant | Objets | Niveau max | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Efficacité | efficiency | Pioche, hache, pelle, houe, cisailles | V | Minage plus rapide |
| Toucher de soie | silk_touch | Pioche, hache, pelle, houe | I | Récupère le bloc lui-même (verre, minerai, glace...) |
| Fortune | fortune | Pioche, hache, pelle, houe | III | Multiplie les drops de minerais et de cultures |
| Solidité | unbreaking | Tout équipement | III | Ralentit l'usure |
| Raccommodage (trésor) | mending | Tout équipement | I | Répare l'objet avec l'expérience ramassée |
Arc, arbalète et trident
| Nom | Identifiant | Objet | Niveau max | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Puissance | power | Arc | V | Flèches plus puissantes |
| Frappe | punch | Arc | II | Recul des flèches |
| Flamme | flame | Arc | I | Flèches enflammées |
| Infinité | infinity | Arc | I | Flèches illimitées avec une seule flèche |
| Charge rapide | quick_charge | Arbalète | III | Rechargement plus rapide |
| Tir multiple | multishot | Arbalète | I | Tire trois projectiles |
| Perforation | piercing | Arbalète | IV | Les flèches traversent plusieurs cibles |
| Loyauté | loyalty | Trident | III | Le trident revient après le lancer |
| Empalement | impaling | Trident | V | Dégâts accrus contre les créatures aquatiques |
| Impulsion | riptide | Trident | III | Vous propulse avec le trident sous la pluie ou dans l'eau |
| Canalisation | channeling | Trident | I | Invoque la foudre par temps d'orage |
Canne à pêche et malédictions
| Nom | Identifiant | Objet | Niveau max | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Chance de la mer | luck_of_the_sea | Canne à pêche | III | Plus de trésors à la pêche |
| Appât | lure | Canne à pêche | III | Les poissons mordent plus vite |
| Malédiction du lien éternel | binding_curse | Armure | I | Impossible de retirer la pièce |
| Malédiction de disparition | vanishing_curse | Tout | I | L'objet disparaît à la mort |
🏆 Meilleurs enchantements par objet
Deux enchantements reviennent partout : Solidité III pour ralentir l'usure et Raccommodage pour réparer avec l'expérience. Ajoutez-les sur chaque pièce avant de penser au reste.
| Objet | Enchantements recommandés | Alternative |
|---|---|---|
| Épée | Tranchant V, Butin III, Aura de feu II, Affilage III, Solidité III, Raccommodage | Châtiment V pour une ferme à morts-vivants |
| Pioche | Efficacité V, Fortune III, Solidité III, Raccommodage | Une seconde pioche Toucher de soie |
| Hache | Efficacité V, Tranchant V, Solidité III, Raccommodage | Fortune III ou Toucher de soie |
| Pelle | Efficacité V, Toucher de soie, Solidité III, Raccommodage | Fortune III pour le gravier (silex) |
| Casque | Protection IV, Apnée III, Affinité aquatique, Solidité III, Raccommodage | Protection contre les projectiles contre les squelettes |
| Plastron | Protection IV, Solidité III, Raccommodage | Épines III en PvP |
| Jambières | Protection IV, Furtivité rapide III, Solidité III, Raccommodage | Protection contre les explosions |
| Bottes | Protection IV, Chute amortie IV, Agilité aquatique III, Agilité des âmes III, Solidité III, Raccommodage | Semelles givrantes II à la place d'Agilité aquatique |
| Arc | Puissance V, Frappe II, Flamme, Infinité, Solidité III | Raccommodage à la place d'Infinité |
| Arbalète | Charge rapide III, Perforation IV, Solidité III, Raccommodage | Tir multiple à la place de Perforation |
| Trident | Loyauté III, Canalisation, Empalement V, Solidité III, Raccommodage | Impulsion III pour voyager |
| Masse | Densité V, Rafale III, Solidité III, Raccommodage | Brèche IV contre les joueurs en armure |
| Élytres | Solidité III, Raccommodage | Aucune |
| Canne à pêche | Chance de la mer III, Appât III, Solidité III, Raccommodage | Aucune |
Quelques précisions utiles :
- Fortune III sur la pioche multiplie les diamants, les émeraudes, la redstone et le lapis ; Toucher de soie sert à récupérer le verre, la glace, les blocs de minerai intacts ou les bibliothèques des villages.
- Infinité et Raccommodage sont incompatibles sur l'arc : la plupart des joueurs choisissent Raccommodage et fabriquent leurs flèches.
- Épines inflige des dégâts aux attaquants mais use votre armure à chaque déclenchement, à réserver au PvP.
- Sur les élytres, Solidité III et Raccommodage sont indispensables, car elles ne se réparent qu'avec des membranes de Phantom.
🔨 Enclume et livres enchantés
La table d'enchantement a ses limites : elle propose des combinaisons aléatoires, ignore les enchantements trésor et plafonne certains niveaux. L'enclume permet de choisir précisément.
Fabriquer et utiliser l'enclume
L'enclume se fabrique avec 3 blocs de fer et 4 lingots de fer : les blocs sur la ligne du haut, un lingot au centre, trois lingots sur la ligne du bas, soit 31 lingots au total. Elle s'use à chaque utilisation et finit par se casser au bout d'une vingtaine d'opérations en moyenne.
Dans l'enclume, vous pouvez :
- combiner deux objets identiques pour fusionner leurs enchantements et additionner leur durabilité ;
- appliquer un livre enchanté sur un objet ;
- monter un niveau en combinant deux enchantements de même niveau (Tranchant IV + Tranchant IV = Tranchant V) ;
- réparer avec le matériau d'origine (diamant, lingot, membrane de Phantom), chaque unité rendant un quart de la durabilité ;
- renommer un objet pour 1 niveau.
Le coût et le message « Trop cher ! »
Chaque opération coûte des niveaux d'expérience. Le prix augmente avec le nombre et le niveau des enchantements ajoutés, et surtout avec la pénalité de travail : à chaque passage à l'enclume, l'objet garde une pénalité qui double (1, 2, 4, 8, 16 niveaux...). Passé 39 niveaux, l'enclume refuse l'opération en survie et affiche « Trop cher ! ».
Pour éviter ce plafond, combinez d'abord les livres entre eux (deux livres Solidité III + Raccommodage, par exemple), puis appliquez le livre résultant sur l'objet en une seule opération. Plus l'objet passe de fois à l'enclume, plus les opérations suivantes coûtent cher.
Où trouver des livres enchantés
| Source | Ce qu'elle apporte |
|---|---|
| Table d'enchantement | Enchanter un livre vierge donne un livre enchanté aléatoire, parfois avec plusieurs enchantements |
| Villageois bibliothécaire | Vend un livre enchanté fixe, Raccommodage compris ; posez un pupitre pour créer un bibliothécaire et relancez-le jusqu'à obtenir le bon livre |
| Pêche | Les trésors incluent des livres enchantés, surtout avec Chance de la mer III |
| Coffres de structures | Donjons, temples, cités antiques (Furtivité rapide), bastions (Agilité des âmes), coffres sinistres des chambres d'épreuve (Rafale) |
La meule fait l'opération inverse : elle retire tous les enchantements d'un objet (sauf les malédictions) et vous rend une partie de l'expérience.
Les opérateurs peuvent enchanter directement avec /enchant @s minecraft:efficiency 5 ou donner un objet déjà enchanté avec /give. Notre liste des commandes Minecraft Java détaille la syntaxe et les permissions nécessaires.
🚫 Enchantements incompatibles
Certains enchantements ne peuvent pas coexister sur le même objet. La table ne les propose jamais ensemble, et l'enclume refuse la fusion ou ne garde que le premier.
| Groupe exclusif | Objets concernés | Lequel choisir |
|---|---|---|
| Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes | Épée, hache | Tranchant pour un usage général |
| Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions, Protection contre les projectiles | Armure | Protection, la plus polyvalente |
| Toucher de soie, Fortune | Outils | Fortune sur la pioche principale, Toucher de soie sur une seconde |
| Agilité aquatique, Semelles givrantes | Bottes | Agilité aquatique pour nager, Semelles givrantes pour traverser les océans à pied |
| Infinité, Raccommodage | Arc | Raccommodage si vous fabriquez vos flèches |
| Loyauté, Impulsion | Trident | Loyauté pour le combat |
| Canalisation, Impulsion | Trident | Canalisation avec Loyauté |
| Tir multiple, Perforation | Arbalète | Perforation contre les groupes alignés |
| Densité, Brèche, Châtiment, Fléau des arthropodes | Masse | Densité pour le PvE, Brèche pour le PvP |
Les deux malédictions se cumulent avec tout, ce qui est précisément leur problème : vérifiez les livres trouvés dans les coffres avant de les appliquer.
⚙ Pour aller plus loin
- Balise (Beacon) Minecraft : le guide complet : Célérité II et une pioche Efficacité V, le duo ultime pour miner.
- Commandes Minecraft Java : la syntaxe de
/enchantet de/givepour les administrateurs. - Les meilleurs mods Minecraft : certains mods ajoutent de nouveaux enchantements et une interface de table améliorée.
- Comment créer un serveur Minecraft : lancez votre monde et bâtissez-y votre salle d'enchantement.
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